遊タイム期待値

PA大海物語Withアグネス・ラムPE 遊タイム期待値|狙い目・立ち回りを整理

PA大海物語Withアグネス・ラムPE 結局、何回転から打てる?(1R実質100玉・時給2,400円基準の打ち始め早見)
1R実質100玉・時給2,400円基準の打ち始め早見

9月7日に「PA大海物語Withアグネス・ラムPE」が導入されます。

この記事を見に来た人が一番知りたいのは、たぶんこれですよね。

「結局、何回転から打てるの?」

まずそこから答えます。

1Rあたりの実質出玉を100玉、時給2,400円を基準にすると、

このあたりが打ち始めの目安になります。

ただ、この記事で伝えたいのは「134回転から打てばOK」みたいな話だけではありません。

むしろ大事なのはその先です。

同じアグネスでも、

その店で何回るのか?
実際に何玉取れるのか?
いつ釘が動くのか?
ライバルがどれくらいいるのか?

ここまで考えると、同じ134回転でも「打つ店」と「打たない店」が出てきます。

なので今回は、期待値表を出すだけではなく、

自分の行く店でどう使えばいいのか

まで考えてみます。

まずスペックを簡単に

細かいところは一旦置いておいて、遊タイム狙いで必要な部分だけ。

  • 大当り確率:低確1/99.9・高確1/19.5
  • ST突入率:100%
  • ST:10回転
  • 時短:90回/40回/15回
  • 遊タイム:低確率239回転消化で時短10,000回
  • 公称出玉:1080/648/432個

遊タイムに入ると時短10,000回。

まあ、実質当たるまで回ります。

期待値を見てみる

遊タイムの突入はデータカウンター249回転です。導入日(9/7)に実機で確認しました。

内部の低確239回転にST10回転が加わって249。データカウンターはST中の回転も数えるので、こういう数字になります。

表のカウンター表示はこの249基準で置き直しています。

また、ラムクリア後0回転だけは、内部的には低確239回転なので、期待値も239回転で計算しています。

条件は4円等価・25玉交換。

出玉は公称108玉/Rですが、実戦では当然そのまま108玉取れるわけではありません。

そこで今回は、大当り後の電サポ中の増減まで含めた実質値として、

  • 105玉
  • 100玉
  • 90玉

の3パターンで計算しています。

それと、当たって時短が終わったあとには残保留が5個ほど残ります。この分の抽選は、連チャンの引き戻しとして計算に含めています。

1R実質105玉

等価ボーダーは約16.1回転です。

カウンター表示遊タイムまで14.015.016.017.018.0備考
0(ラムクリア後)239−836−403−24+310+607
30219−698−275+95+422+712時短15抜け
55194−483−75+282+597+877時短40抜け
105144+150+514+832+1,113+1,363時短90抜け
15099+1,066+1,366+1,629+1,861+2,066
20049+2,712+2,897+3,059+3,202+3,329

1R実質100玉

僕としては、とりあえずこのあたりを中心に見ています。

等価ボーダーは約16.9回転。

カウンター表示遊タイムまで14.015.016.017.018.0備考
0(ラムクリア後)239−1,106−673−295+39+336
30219−969−546−176+151+442時短15抜け
55194−754−346+12+327+607時短40抜け
105144−121+243+562+843+1,092時短90抜け
15099+796+1,096+1,358+1,590+1,796
20049+2,442+2,627+2,789+2,932+3,059

1R実質90玉

かなり出玉が厳しい場合も見ておきます。

等価ボーダーは約18.8回転です。

カウンター表示遊タイムまで14.015.016.017.018.0備考
0(ラムクリア後)239−1,648−1,215−836−502−205
30219−1,510−1,087−717−390−100時短15抜け
55194−1,295−887−530−215+65時短40抜け
105144−662−298+20+301+551時短90抜け
15099+254+554+817+1,049+1,254
20049+1,900+2,085+2,247+2,390+2,517

こうして並べると結構分かりやすいです。

同じアグネスでも、

  • 105玉なら16.1
  • 100玉なら16.9
  • 90玉なら18.8

までボーダーが動きます。

これはラムクリア後の0回転から当たるまでのボーダーです。当たった後も同じ台を打ち続けて1日打ち切る場合は、時短抜けの位置から再スタートになるので少し甘くなって、105玉なら15.4、100玉なら16.2、90玉なら18.0くらいです。

なので、

「アグネスのボーダーは16.9です」

だけだと、実戦ではちょっと足りないんですよね。

実際にどれくらい玉が取れているのかまで見ないと、本当のところは分かりません。

じゃあ、何回転から打つの?

ここで最初の話に戻ります。

期待値がプラスになるところから全部打つ、という考え方もあります。

ただ、僕はスロットも打つので、パチンコだけ別の基準にはしたくありません。

そこで今回は、比較用として時給2,400円を使っています。

スロットで機械割105%くらいの台を打った場合の時給を約2,400円として、

「このスロットと、この遊タイムならどっちを打つ?」

を同じ数字で考えるためです。

当然ですが、時給2,400円未満は打ってはいけない、という意味ではありません。

スロットに何もなければ、時給1,500円でも2,000円でも遊タイムを打つことはあります。

僕も期待値1,000円程度なら普通に打つことがあります。

要は比較するための基準です。

時給2,400円になる打ち始めライン

1R実質14.015.016.017.018.0
105玉157〜146〜133〜119〜103〜
100玉166〜156〜146〜134〜121〜
90玉181〜174〜167〜159〜150〜

時給の前提は通常時250回転/hの仮定です。導入日の実測では、22回転の台で約350回転/hでした。回転率が低い台ほど保留が切れて時速は落ちますが、それでも300回転/h前後は出ると見ています。回転率16〜17の台で実測が取れ次第、この前提を更新します。時速が上がると、打ち始めのラインは上の表より10回転ほど浅くなります。

1R100玉で見ると、

16回転なら146〜。
18回転なら121〜。

たった2回転/千円違うだけで、狙い目が25回転変わります。

この差はかなり大きいです。

「この店の回転率」が分かると立ち回りが変わる

ここからが、僕としては結構大事なところです。

例えば、普段行く店がパチンコにあまり力を入れていなくて、イベント日でも16回転くらいしか回らないとします。

1R100玉なら、時給2,400円ラインは146回転くらい。

だったら極端な話、

「この店では140前半までほぼ見なくていいな」

と判断できます。

いちいち全部の台を細かく計算しなくてもいい。

逆に18回転くらい回る店なら、121回転を目安にデータカウンターを見ていけばいい。

120回転そこそこですよ。

普通のお客さんから見たら、まだそこまでハマっている感じはしないと思います。

つまり回る店では、

期待値が高くなるだけじゃなく、他の人がまだ気にしない浅いところから打てる

というメリットがあります。

これ、拾いやすさにもかなり関係してきます。

16回しか回らない店だと146くらいまで待たないといけない。

そこまでハマっていれば、遊タイムを詳しく知らない人でも普通に座る可能性があります。

一方、18回回るなら120そこそこから見られる。

だから単純に、

「回る店だから得」

だけではないんですよね。

回ることで狙い目が浅くなって、結果的にライバルとぶつかる前の台まで触れる可能性があります。

店は「どれくらい回るか」だけ見ればいいわけでもない

ただし、18回回る店なら絶対にいいかというと、そうでもありません。

同じことを考えている人が10人いたら、121なんてまず空きません。

逆に16回くらいしか回らない店でも、遊タイムを狙っている人が全然いなければ、深い台が普通に残るかもしれません。

なので僕が見たいのは、

  • 普段どれくらい回るのか
  • 特定日や新台期間でどれくらい変わるのか
  • 何回転くらいで捨てられることが多いのか
  • 遊タイムを意識している人がどれくらいいるのか

このあたりです。

あと、「この店は18回る」だけじゃなくて、

いつ18回るのか

も結構重要です。

普段16だけどイベント日は18。

新台期間だけ甘い。

海だけ扱いがいい。

こういう店ごとの癖が分かってくると、

「今日はこの店だから140でも見る」
「今日は通常営業だから150未満は見ない」

みたいな判断ができるようになります。

そして一番大事なのは再現性です。

たまたま1日よく回った台があっても、それが次も続くのかどうか。

同じ条件(曜日・イベント・時期)で何度か記録して、同じように回るなら、それは店の癖として使えます。

1回だけの数字は、まだ「情報」であって「基準」ではありません。

もう1つ、同じ店でも台ごとに回転率は違います。

釘だけでなく、台のネカセ(傾き)でも回り方が変わります。

だから台ごとに釘やネカセの評価を残しておくと、次に座るときの判断がかなり早くなります。

遊タイム実戦ツールには、台ごとに釘・ネカセの評価を記録して、その条件で回転率を絞り込んで見る機能を入れてあります。

「この台はネカセが悪いから、同じ店でも1回転落ちる」みたいなことが、記録から見えてきます。

僕はこの辺まで含めて「店内状況」だと思っています。

狙い目は台のスペックだけでは決まらない(回転率・時期・実質出玉・ライバル)
狙い目は台のスペックだけでは決まらない(回転率・時期・実質出玉・ライバル)

ボーダーや期待値表は「答え」じゃなくて基準

ネットに出ているボーダーや期待値表はもちろん大事です。

僕も使います。

ただ、そこに書いてある数字をそのまま暗記するより、

自分が行く店の数字に置き換えていく

方が大事だと思っています。

だから、僕としては

公開されている数字を見る
↓
自分で実測する
↓
自分の店の数字に変えていく

この流れが一番大事かなと思っています。

スロットとパチンコを同じ基準で見る

僕が今回、わざわざ時給まで出した理由もここです。

スロットだと、

「機械割105%」

「期待値2,000円」

みたいな話を普通にします。

でもパチンコになると急に、

「ボーダー17回」

「遊タイムまで150回」

みたいに物差しが変わる。

別に分ける必要はないと思うんですよね。

最終的にはどちらも、時間を使って期待値を積むものです。

だったら時給にして比べればいい。

スロットに時給2,400円の台があればそっち。

何もなければパチンコ島を見る。

アグネスに時給1,500円とか2,000円の台が残っていたら、それを打つ。

逆にパチンコで3,000円あるなら、無理にスロットにこだわる必要もない。

パチンコとスロットを同じ数字で比べる。

これができるだけでも、立ち回りの幅はかなり広がると思っています。

実際に測って更新していく

この記事は導入時点で書いたもので、まだ仮定の部分もあります。

確認したいのは、

  1. 大当り後の電サポまで含めて、平均的に何玉取れるのか(1R実質玉数)
  2. 遊タイム中に平均的にどれくらい玉が減るのか
  3. 通常時に1時間でどれくらい回せるのか

このあたりです。

ここは実際に打ちながら確認を続けています。

遊タイム実戦ツールでは、回転率や1R平均出玉を記録できるようにしています。

最初はこの記事の数字を参考にする。

そこから打つたびに、

「この店の回転率は?」
「実際に何玉取れてる?」

という数字を貯めていく。

そうすれば、

「ネットに134回転からって書いてあったから打つ」

ではなく、

「この店はこれくらい回るし、出玉もこれくらい取れてるから、この辺から打つ」

という判断ができるようになります。

僕は、こっちの方が立ち回りとしてはずっと大事だと思っています。

まとめ

アグネスPEは遊タイムが浅いので、かなり面白い立ち回りができそうです。

ただ、

「何回転から打つか」だけ覚えて終わり

ではもったいないです。

同じ1R100玉でも、

16回転なら146〜。

18回転なら121〜。

これだけで25回転も変わります。

さらに、

  • 店の釘
  • 時期
  • 出玉
  • ライバル

まで見れば、同じ機種でも立ち回りはかなり変わります。

期待値表やボーダーは、答えそのものではありません。

自分の店でどう動くかを考えるための基準。

僕はそう考えています。

パチンコでもパチスロでも、

測る。
積み上げる。
比較する。

結局やることは同じです。

その中から、その時一番いい台を選ぶ。

アグネスPEも実測を追加しながら、自分の店で使える狙い目に変えていきます。

遊タイム実戦ツールはこちら。

→ https://slot-tools.jp/yutime-v3.html

計算の前提と手順はすべて公開しています。誤りがあれば指摘してください。転記は引用元とこの記事URLの明記を条件に自由です。

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