記録対象
AT初当りと、入力タブ・示唆タブの実装済み項目を記録します。
AT初当り
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 設定1 | 1/349.9 |
| 設定2 | 1/337.0 |
| 設定3 | 1/319.8 |
| 設定4 | 1/283.6 |
| 設定5 | 1/264.0 |
| 設定6 | 1/242.3 |
AT当選ゲーム数の入れ方
エンタライズ機種で連動アプリがなく、メニューには総ゲーム数しか出ないため、AT当選ごとのハマりゲーム数を1件ずつ記録する方式です。
AT当選時にデータカウンターの当選ゲーム数を入力し、「追加」を押します。途中から打ち始めた場合も、表示どおりの数値を入れてください。
初当り回数は入力した件数、1/xは当選ゲーム数の合計÷件数で表示します。0件のときは1/xを表示しません。訂正は一覧の「削除」で行います。
入力タブ
AT初当りのほか、次の項目を記録できます。レア役からのBZ当選、規定リプレイ周期、CZ種別は記録のみです。
- レア役からのBZ当選:設定差は公表されていません。弱レアは通常/高確/超高確、強レアは通常/高確の5行を「当選」「ハズレ」で記録します。強レア×超高確はCZ濃厚なので入力欄を置いていません。滞在ステージを状態判断の目安にします(砂原=高確示唆、溶岩洞=超高確示唆)。
- 規定リプレイ周期①〜⑤:CZに当選した周期を記録します。
- CZ種別:ブレイクゾーン/アイルー福引を記録します。両種別の合計回数を分母とした割合を表示します。
示唆タブ(全31項目)
- AT終了画面12種:デフォルト画面は解析に示唆の記載がないため項目を置いていません。出るたびに必ずどれかが選ばれる振り分けではないため、割合は表示しません。
- エンタトロフィー5種:銅=設定2以上濃厚/銀=設定3以上濃厚/金=設定4以上濃厚/紅葉柄=設定5以上濃厚/虹=設定6濃厚。
- 獲得枚数表示5種:222枚 OVER/246枚 OVER/456枚 OVER/555枚 OVER/666枚 OVER。246枚 OVERは設定1・3・5を否定する飛び値の示唆なので、カード1行目の確定演出には出しません。
- エンディング中スタンプ9種:ED中のレア役成立時に出たスタンプを記録します。
BZタブ
下部タブは入力/示唆/BZ/カードの4つです。BZタブでは、不屈の影響を分けるため、AT終了後(朝一を含む)最初のブレイクゾーンを「1回目」、それ以外を「2回目以降」に分けて記録します。
ブレイクゾーン開始時に並んだアイコンの1個目を見て、テーブル1〜7のどれかを選びます(1個目でテーブルが決まります)。画面では1行に収まるよう ①〜⑦ と短い名前で出します(①=QUEST青スタート、②=QUEST黄スタート、③=ライゼクス、④=セルレギオス、⑤=オロミドロ亜種、⑥=テオ・テスカトル、⑦=AT)。行の左端の帯と文字の色は見分けやすさのためで、番号と名前でも分かるようにしています。ブレイクゾーンとその後のクエストが終わったら、ATに当選したかで[成功][失敗]を押してください。テーブル7はAT濃厚のため[+]だけを置き、成功として数えます。各行はそのグループの成功数/回数、下部の「テーブル別 成功率(合算)」は1回目+2回目以降の合算です。訂正は減算モードで同じボタンを押します。
設定差は公表されていません。記録してサンプルを集める項目です。
BZタブの並び
上から「現在の状況」「ここから記録」の2つを常に出し、その下に「集計」「過去のAT間」「コピー設定」を折りたたみで置いています。「現在の状況」には、開始・次のBZ番号・一番強いアイキャッチ・シナリオの候補・経過(横スクロール)・最新の記録を出します。カードを押すと内容と[削除]・結果アイコン・[このカードの前に追加]が出ます。[削除]はメモの行だけを消します(テーブル別の回数は減算モードに切り替えて「集計」の中のボタンで直します)。「ここから記録」には、BZ・BZ終了時PUSHランプ・アイキャッチ・チッチェのセリフ・アイルー福引の5つの入口と[BZ以外でAT]があります。並びは実戦の流れ(ブレイクゾーンが終わってPUSH、そのあとに示唆)に合わせています。見出しのすぐ下に[BZ][ランプ][アイキャッチ][セリフ][福引]のボタンがあり、押すとその入口まで移動して見出しが一瞬光ります(画面を動かすだけなので「↩ 取消」には積まれません)。
結果アイコンは、記録するときは「ここから記録」の「BZ(ブレイクゾーン)」の2で、あとから直すときは経過カードの詳細で押します。どちらも選んだら一覧が閉じて「選択済み:3個目・黄」と[変更]になります。ボタンの左の帯と文字は、そのアイコンが1個目に出るテーブルの色に合わせています(QUEST青=①、QUEST黄=②、ライゼクス=③、セルレギオス=④、オロミドロ亜種=⑤、テオ・テスカトル=⑥、AT=⑦、+Gは灰)。色は見分けの補助で、番号と名前の文字も必ず出しています。ブレイクゾーンの結果が、並んだアイコンの何個目で出たかを位置1〜10で記録します(例「4:QUEST黄」)。成功・失敗どちらでも記録でき、押さなくてもかまいません。テーブル⑦は位置1を最初から入れています。11個目はどのテーブルでも猛焔一閃なので位置には置いていません。結果アイコンは経過カードとBZシナリオカードに出ますが、テーブル別の成功/回数・テンプレ・シナリオの候補には使いません。
AT当選でそのAT間が終わったあとも、次の記録をするまでは「経過(直前のAT間・AT当選で終了)」として残ります。当選したブレイクゾーンの結果アイコンはここで押せます。この表示のあいだは[削除]と[このカードの前に追加]は出ません(訂正は「↩ 取消」で行います)。
詳細の[このカードの前に追加]を押すと、次に記録する1件だけをそのカードの前に入れられます。押し忘れた記録をあとから正しい順に差し込むためのものです。差し込むとBZ番号は順番から数え直しますが、すでに数えたテーブル別の回数は動きません(記録の並びと集計は別に持っています)。差し込み待ちのあいだは「BZ(ブレイクゾーン)」の上に表示が出ます。やめるときはその[やめる]を押してください。なお、AT当選で区切りになる記録(BZの[成功]・⑦の[+]・アイルー福引の[成功]・[BZ以外でAT])は差し込めません。AT間が途中で終わることになるためで、押すと「AT当選はこのカードの前に差し込めません(通常の記録で入れてください)」と出ます。差し込みをやめてから通常どおり記録してください。
「BZ(ブレイクゾーン)」は、1. スタートのテーブル → 2. 結果アイコン(任意) → 3. 成功/失敗(⑦は[+])の順に押します。2で選んだ位置は3を押したときに記録の一部として1件で保存します。結果アイコンを選ぶと、3の行にテーブルと結果アイコン(例:③ ライゼクス ・ 結果 3個目 セル)が並んで出ます。2は押さなくてもよく、[未記録で進む]もあります。テーブルを選び直すと2の選択と開いていた詳細が消えます。テーブルや結果アイコンを選ぶ・折りたたみを開く・カードを押すといった画面だけの操作は「↩ 取消」に積まれず再読み込みで消えるので、取消は記録した内容にだけ効きます。1回目/2回目以降は、開始が分かっていれば次のBZ番号から自動で決まり、「→ 1回目に計上」のように出ます。開始が「途中から:不明」のときだけ、どちらに計上するかを選ぶボタンが出ます。
AT間メモ
AT間(AT終了〜次のAT当選)ごとに、BZ・アイルー福引・アイキャッチ・チッチェのセリフを出た順に残すメモです。シナリオ候補・参考%・次回予測に使い、BZシナリオカードと、コピー設定で選んだAT間メモに反映します。設定推測には使いません。
その日最初のAT間は、BZを記録する前に「リセット後・AT後から」「既にBZ1〜6回」「途中から:不明」を選びます。据え置きの朝一は前日のAT間の続きなので、[途中から]を選んでください(シナリオは設定変更時とAT終了時に選ばれます)。不明のときは番号を出さず、両グループを押せます。開始が分かっているときは、次のBZ番号に合うグループだけを押せます。BZ番号とテーブル別の集計はブレイクゾーンの当選回数で数え、アイルー福引は数えません。予測に使う回数は、下記のチェックで切り替えられます。
アイキャッチはステージチェンジで出て、滞在しているBZシナリオを示唆します。AT終了画面の設定示唆とは別の記録です。見出しには、そのAT間で一番強いアイキャッチを表示します。
- ジェイ(白):シナリオB以上濃厚
- ルーチカ(青):シナリオC以上濃厚
- フィオレーネ(黄):シナリオD以上濃厚
- バハリ(緑):シナリオE以上濃厚
- ガレアス(赤):シナリオF以上濃厚
- チッチェ(紫):シナリオG以上濃厚
チッチェのセリフは4種です。「どちらのクエスト」=次回BZレベルHI以上期待度UP(弱)/「おすすめしたいクエスト」=同(強)/「重要なクエスト」=次回BZレベルHI以上濃厚/「珍しい依頼」=次回BZレベルSP濃厚。ボタンにもセリフの見分けどころを併記しています。「シナリオH濃厚:3回目のBZでAT濃厚」は、下の「BZシナリオカード」と同じ絞り込みでシナリオの候補がHだけになったときに表示します。候補が複数なら「候補(%は設定1の場合):A 32% / B 27% / …」(下の「シナリオの参考%」を参照。%を出さないときは「候補:A・B・…」)、1つなら「シナリオ○濃厚」、0なら「該当なし:開始の選び方・記録を確認してください」、開始が不明なら「BZ番号が不明のため絞り込めません」と出ます。順位は出しません。
候補の下には「次のBZ」の行を出します。残っているシナリオの表から、次のBZで選ばれうるBZレベルと、そのレベルで出るテーブルだけを並べたものです(例「次のBZ(2回目):レベル LOW ・ テーブル ①②③」)。候補が2つ以上残っていて設定1を否定する記録が無いときは、候補行の%と同じ条件で、レベルの並びの代わりにレベル別の参考%を出します(例「次のBZ(2回目):LOW 77% / MID 1% / HI 22%(%は設定1の場合) ・ テーブル ①②③④⑤⑥⑦」。テンプレとBZシナリオカードには出しません)。テーブルは絞り込めたぶんだけが並びます。レベルがSPだけに決まったときは「次のBZ(3回目):SP = ⑦でAT濃厚」と出ます。解析の表は7回目までなので、8回目以降は「次のBZ(8回目):8回目以降は解析表の範囲外です」と出します。開始が「途中から:不明」のときと、候補が1つも残らないときは出しません。どのテーブルが選ばれるかの確率・順位は公表されていないので出しません。この行は今のAT間だけに出て、テンプレ・設定推測・テーブル別の成功/回数には使いません。
福引を予測の回数に含める/含めない
BZタブ「現在の状況」の「福引をシナリオの回数に含める」で切り替えます。初期状態はチェックなし(含めない)です。福引の扱いは未確認のため、チェックありは「福引でもシナリオの回数が進む」という仮説の計算です。同じ記録から候補・参考%・次回予測を再計算し、元のBZ回数や集計は変更しません。選択は端末に保存し、画像にも前提を表示します。
例:BZ失敗→福引失敗→次のBZは、含めない場合は予測の2回目、含める場合は3回目です。途中開始前の福引回数が不明な場合や、福引でSPの回数を通過した場合は次回予測を表示しません。セリフの後に福引が挟まる場合も示唆の引継ぎが未確認のため、そのセリフでは絞りません。
シナリオの参考%
候補が2つ以上のときは、候補名の横に参考%を併記し、見出しを「候補(%は設定1の場合):」にします(例「候補(%は設定1の場合):A 62% / B 25% / D 13%」)。%を出さないときの見出しは「候補:」です。公表されているシナリオ選択率は設定1だけなので、設定1として打っていると仮定したときの割合です。候補ごとに「設定1のシナリオ選択率 × 記録した各テーブルがそのBZレベルで選ばれる率」を掛け合わせ、残っている候補のあいだで割り直して四捨五入した整数を出します(合計が100%にならないことがあります。1%に届かない候補は「1%未満」と出し、候補からは消しません)。アイルー福引はテーブルの振り分け率の重みには使いませんが、「含める」の場合は予測の回数を進めます。アイキャッチとセリフは候補の絞り込みにだけ使い、サイドランプは参考%には使いません。解析の表は7回目までなので、8回目以降のBZも%には使いません。
次の4つのときは%を出さず、候補だけを出します。
- 開始が「途中から:不明」のとき(BZ番号が決まらないため)
- 候補が1つも残っていないとき
- 候補が1つに決まったとき(「シナリオ○濃厚」と出ます)
- 設定1を否定する記録があるとき(「設定2以上濃厚」以上の確定演出・示唆と、246枚 OVER。1件でもあれば設定1基準の割合は意味を持たなくなるためです)
%は候補の絞り込み(消去法)を変えません。順位や、続行・やめの判断は出しません。テンプレ・設定推測・テーブル別の成功/回数にも使いません。
ブレイクゾーン終了時のPUSHで光るサイドランプの色も記録できます(白・青・黄・緑・赤・紫・虹・その他)。色別の示唆は公表されていないため、解析が出るまで色だけを記録します。経過カードとBZシナリオカードに出ますが、テンプレ・設定推測には使いません。
結果アイコン・サイドランプは新しい記録項目です。古い版に戻すと消える場合があります。
AT間メモはテンプレ(収支帳用コピーも)の最後に「■AT間メモ」として出ます。AT間ごとに2行で、1行目は「AT間1 バハリ(E以上)」のようにその AT間で一番強いアイキャッチ(シナリオH濃厚のときはその表示も)、2行目は「BZ1 ③ライゼクス× → BZ2 ①青スタート○」のように出た順の流れです。チッチェのセリフは「HI以上濃厚」「SP濃厚」の2つだけ流れに入ります(期待度UPの2つは入りません)。イベントが1件もないAT間は出ません。アイキャッチだけのAT間など、流れに出すものが無いときは見出しの1行だけになります。収支帳用コピーでは丸数字が 1〜7 の数字になります(「①周期」などと同じ扱いです)。入れたくないときは「AT間メモをテンプレに入れる」を押して外してください(既定は入れる。この設定は記録とは別に保存するので、記録には影響しません)。
BZ成功・福引成功・[BZ以外でAT]で今のAT間を閉じ、次のAT間を自動で始めます。過去のAT間は折りたたみで見られます。行の[削除]は今のAT間のメモだけを消します。減算はテーブル別の回数だけを直します(AT間メモは各行の[削除]か「↩ 取消」で直します)。「↩ 取消」は直前の操作で変わったイベントと回数を一緒に戻します。減算モードではアイキャッチ・セリフ・福引・[BZ以外でAT]は記録できません。
BZシナリオカード
カードタブの下の「BZシナリオカードを作る」で、AT間メモからもう1枚のカードを作れます。AT間ごとに、一番強いアイキャッチ・BZの流れ(①〜⑦と○×)・シナリオH濃厚の印・シナリオの候補(例「候補(%は設定1の場合):C 61% / F 13% / G 25% / I 1%」)を並べ、下にテーブル別の成功/回数を出します。参考%は画面と同じ条件で、終わったAT間の行にも入ります。画像は「BZシナリオカードを保存」で保存できます。今のAT間の行には「次のBZ」の行も付きます(記録が終わった過去のAT間には付きません。レベル別の参考%は画面だけなので、カードはレベルの並びのままです)。カードタブで画像カードのアイコンに「鈴白なな様」を選んでいるときは、BZシナリオカードにも同じイラストとクレジットが入ります(slot-tools や自分の画像を選んでいるときは入りません)。
候補は、アイキャッチの「シナリオ○以上濃厚」と、BZ番号ごとに取りうるBZレベル(テーブル①=LOW、②=LOW/MID、③=LOW/MID/HI、④=MID/HI、⑤⑥=HI、⑦=HI/SP)から、解析の表で否定できるシナリオを消して絞ります。チッチェのセリフ「HI以上濃厚」「SP濃厚」は次のBZの絞り込みに使います(期待度UPの2つは使いません)。開始が「途中から:不明」のAT間は、BZ番号が分からないのでアイキャッチだけで絞ります。解析の表は7回目までなので、8回目以降のBZは絞り込みに使いません。候補が残らないときは「該当なし:開始の選び方・記録を確認してください」と出ます。これは開始が分かっている場合、「現在の状況」や過去のAT間の要約にも同じ文で出ます。開始の選び方(リセット後/途中から)が実際と違っていると候補が残らなくなるので、まず開始を確認してください。
シナリオ選択率には設定差があるとされていて、公表されている数値は設定1のみです。候補は表から確実に言えるものだけで絞り、参考%は設定1の選択率に基づく参考値なので、これだけで設定を推測しないでください。このカードは記録・集計・テンプレ・既存のカードを変えません。
テンプレ出力
テンプレ出力の書式は、鈴白なな様(@nana_szsr)提供のテンプレに準拠しています。カードタブから出力できます。BZテーブル1回目・2回目以降とクエスト成功率もテンプレに出力します。BZタブの記録はカードには載りません。
猛焔一閃直撃はテンプレに回数の欄がないため、カウンターを置いていません。テンプレには行だけを出力します。
出典と注意事項
アイキャッチ・チッチェのセリフ・BZシナリオの出典:一撃様(テーブル・レベル・シナリオ)。
示唆内容・解析数値の出典:ちょんぼりすた パチスロ解析様。
テンプレの構成は鈴白なな様(@nana_szsr)のテンプレに準拠しています。
導入直後のため解析が揃っていません。判明したものから追加します。